遊牧民の彫刻

By Stéphane Ginier

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これはトライアルモデルであり、すべてのロックを解除するためのアプリ内購入は1つだけです。

制限されている機能は次のとおりです。

-1回の元に戻す/やり直し

-1レイヤー

-チャレンジ管理(保存/読み込み/インポート/エクスポート)

-スカルプティングツール

粘土、平ら、滑らか、マスク、さまざまなブラシを使用して、作品を作成できます。

面倒な線が必要ですか?また、なげなわ/線/曲線の切断器具もいくつかあります。

-ストロークのカスタマイズ

フォールオフ、アルファ、ペンシルストレス、さまざまなストロークパラメータをカスタマイズできます。

-塗装器具

頂点は色、粗さ、金属性で表現されます。

すべてのマテリアルプリセットを同じように簡単に処理できます。

-レイヤー

スカルプトとペイントの操作を別々のレイヤーに記録して、の作成コースでの反復を簡単にします。

スカルプトとペイントの両方の調整が記録されます。

-マルチレゾリューションスカルプティング

メッシュのさまざまな解像度の間を前後に移動して、さまざまなワークフローを実現します。

-ボクセルの再メッシュ

メッシュをすばやく再メッシュして、均一にします。要素のレベル。

最初に作成コースの大まかな形状をすばやくスケッチするために使用できます。

-動的トポロジ

下のメッシュをローカルで調整します。要素の自動ステージを取得するためのブラシ。

保持することもできますレイヤーは機械的に更新されるため!

-プリミティブフォーム

シリンダー、トーラス、トリプラナーボクセル、およびさまざまなプリミティブを利用して、新しい形状を最初からすばやく開始できます。

-PBRレンダリング

デフォルトで美しいPBRレンダリング、HDRI環境にコンテンツを追加できる可能性があります。

スカルプト用のより通常のシェーディングのために、いつでもmatcapに変更できます。関数。

-ファイル

glTF、OBJ、STLレコードデータを保存して開きます。

レイヤーとPBR描写は、GLTFレコードデータを通じてのみ保持されます。

-インターフェース

モバイルの専門知識のために設計された使いやすいインターフェース。

カスタマイズの可能性もたくさんあります!

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