幼稚園の数学-数字EDU

By PARROTFISH STUDIOS

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幼稚園/準備(大学1年生)またはアーリーステージ1(4〜7歳)でコーティングされたカウント、足し算、引き算のコンテンツ素材の多くをカウルする30フェーズごとに6ゲーム。修復グループや拡張グループに適しています。

* 3つ星を獲得して最終的な報酬表示画面を表示するために子供たちが再び来続けることができる、精通したParrotfish報酬構造を備えた180のゲーム全体。

*すべてのビデオゲームの説明画面と各コンセプトの楽しい指導アニメーション

*生徒は自分のペースで転校し、保護者/教師は進行状況を監視できます。

*各概念は、0から5までの数字だけで始まる順番で教えられます

*足し算と引き算を含むすべてのアイデアは、次のセットに進む前に、これらの数字だけを使って教えられます数の。

*同様のアイデアは、レベルを経て進むにつれて、問題の段階が増えるにつれて教えられます。

*ビデオゲームでは、数えたり、数えたり、サブタイズしたチームを認識したり、グループや数字を注文したり、量の緊張を読み取ったり行動したり、指を使ったり、形を使ったり、数字を書いたり認識したり、足し算や引き算をしたりします。問題。

予想される結果:

30以上に数えます(一度実際に取得すると、100に進むことができますが、ほとんどの学校は予想していません)

任意の数から30まで数える

30から任意の数から逆算する

10に2つ以上の数を加算する

2つの数を減算する10未満

オブジェクトのギャグル(subitising)内の数量を10として即座に認識します

数量行に表されている数量を認識します

使用足し算/引き算の補助としての指

同じ数のまったく異なる表現を一致させます。たとえば、2 3は、5本の指を示す写真と似ています

オブジェクトと数のグループを並べ替えます

p>

パターンで欠落している数字を見つける

インスタンスを使用して数字を5と10のグループとして表す

ビデオゲーム。これらの初期のレベルで導入されたアイデアを完全に把握することが不可欠です。ビデオゲームの主要なセットの後の進歩は、定期的でやりがいのあるものでなければなりません。

お子さんと一緒に星の達成を祝いましょう。一部の人々は、金銭的報酬を星に一致させ、それが非常にやる気を起こさせることに気づきました-あなたの若者のために何がうまくいくかを見てください。

永続性をお勧めします!永続性は、あらゆる学習状態において楽観的な属性であることが発見されました。持続性の高い段階の子供は、成功する傾向が非常に高い可能性があります。

私たちのビデオゲームは、アイデアを絶対に紹介し、難易度が上がるにつれて多くの支援を提供します。それが単に面倒すぎる場合、彼らは先読みに時間を費やさなければならず、オブジェクトのマッチング、トレース、ソート、および操作を含む先読みおよび数学前のビデオゲームに時間を費やす必要があります。

ゲーム

1。 CLARENCE CLAMS TREASURE

ClarenceClamが海賊の宝物を集めるのを手伝ってください。ダイヤモンドを頼りにドラッグしてから、ダイヤモンドの数に一致する段ボールに蛇口を付けます。

2。数字の追跡/書き込み

あなたは数字を書き留めるために勉強しています。 1から始めて、次のドットへの矢印を観察します。最初の移動は見栄えが良くなりますが、次の実行では実際に描いた場所が表示されます。

3。ペンギンがいなくなった

ポリーペンギンの置き忘れ。彼女が持っているカードを見て、それが何であるかを覚えてから、同じ値と蛇口を持っている兆候があるイグルーを見つけてください。

4。カクレクマノミは庭を育てます

クーパーカクレクマノミは彼の海藻の庭の世話をしています。彼が空を見つけたら、不足しているものを見つけ出し、適切なカードをタップする必要があります。

5。 CLARA CRAB

Miss Clara Crabは、数字、形、数字の文に依存して一致するようにあなたを教育しています。同じ価値のあるトランプを互いにドラッグします。

6。 TITUSTURTLEがその日を救う

Titus Turtlesの列車が崩壊した橋に到着すると、信号は復元に必要なブロック数を示します。ブロックを橋の上のケースにドラッグしてから、タイタス​​の頭をタップします。

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